Vocabulário

A6, A5, A4, A3, A2, A1, A0: formatos e tamanhos de papel mais convencionais na Europa.

Ábaco: O ábaco (do grego abakos, derivado de abax: tábua de cálculos) é um antigo instrumento de cálculo em sistema decimal com origem provável na Mesopotâmia há mais de 5500 anos A.C. considerado como uma extensão do ato de se contar com os dedos.

Abrasivo: normalmente no desenho como referência aos meios abrasivos (lápis, barra, pastel, carvão, etc.) e como contraponto aos meios líquidos (tinta, aguarela, aguada, etc.).

Abstrato: isento de figuração ou de objeto concreto.

Acrílico: relativo à pintura, tinta à base de água.

Aerógrafo

Afia: instrumento para afiar lápis ou barras de desenho.

Aguada: técnica próxima da aguarela, mas normalmente usada para denominar uma aguarela monocromática.

Aguarela

Alçado

Alfabeto gráfico

Alinhamento

Altura

Ames (experiência de)

Analítico

Analógico

Anatomia

Ângulo

Apagar

Aparo

Aplanamento do real

Aprendiz

Arquivo

Articulação interdisciplinar

Artificial

Artístico

Atlas

Autorretrato

Axonometria

B4

Banco de imagens

Banda desenhada

Barra (ou bastões):

Bastonetes

Bidimensional

Biomecânica

Boneco articulado

Borracha

Borracha líquida (serigrafia)

CAD:

Caderno de campo

Caligrafia:

Camadas

Câmara clara

Câmara escura

Campo periférico

Campo visual

Caneta de feltro

Caneta de tinta permanente

Canivete:

Capa:

Carvão natural

Carvão sintético

Cavalete

Cavalete

Centro

Cheios e vazios

Circular

Círculo

Claro/escuro

Cliché verre

Coerência gráfica

Cola

Colagem

Compasso

Composição

Comprimento

Comunicação visual

Côncavo

Concêntrico

Concreto

Cone

Cones e bastonetes

Configuração

Conta fios:

Conté

Conteé

Contorno

Contorno:

Quando estou a desenhar um retrato, especialmente quando estou a fazer um desenho de contorno nunca falo. Não me posso perturbar com coisa alguma pois necessito de me concentrar intensamente. Por um lado não é fácil fazer uma linha demasiado lenta; por outro é necessário andar a uma certa velocidade para que a concentração seja melhor. É um ato muito cansativo. Se se fazem dois ou três desenhos de contorno, fica-se arrasado pois têm que ser feitos de uma só vez. O que não acontece quando se faz um desenho esboçado; pode-se parar, pode-se corrigir, etc.. Com o desenho de contorno não se pode pensar ou querer fazer isso. Realmente não se pode apagar ou corrigir uma linha. É por isso muito excitante fazê-lo e penso que se torna um dos desenhos mais difíceis de fazer. Quando se tem êxito, produzem-se uns dos melhores desenhos. O fracasso acontece ainda frequentemente nos meus desenhos. Fico furioso e faço cruzes sobre eles, já que não posso fazer mais nada. Se se desenha mal uma perna, tem que se aguentar até ao fim. Não é o mesmo caso quando se desenha numa tela e se pode alterar tudo. Quando desenho na tela a partir de outro desenho, só nessa altura decido alterar. David Hockney

Contorno lento

Contorno rápido

Convexo

Coordenadas

Cópia

Cor

Corte

Córtex visual 

Cromático

Cubo

Curso

David Hockney

Decalque

Decimal

Degradé

Desenhador(a)

Desenho à mão levantada

Desenho á vista

Desenho cego

Desenho científico

Desenho controlado

Desenho de comunicação

Desenho de conceção

Desenho de detalhe

Desenho de diagnóstico

Desenho de esfolado

Desenho de esqueleto

Desenho de estátua

Desenho de imaginação

Desenho de instrução

Desenho de instrução

Desenho de levantamento

Desenho de massa

Desenho de memória

Desenho de modelação

Desenho de motricidade

Desenho de observação

Desenho de silhueta

Desenho diagramático

Desenho do natural

Desenho e performatividade

Desenho esquemático

Desenho esquemático

Desenho fluído

Desenho gestual

Desenho gestual

Desenho intuitivo

Desenho invertido

Desenho medido

Desenho neutro

Desenho racional

Desenho rigoroso

Desenho taxionómico

Desenho tenso

Desenho vetorial

Destreza

Destreza instrumental

Detalhe

Diagonal

Diagrama

Diário de campo

Diário gráfico

Dimensão

Disciplina

Discípulo

Dispositivos de desenho

Distribuição

Eixos auxiliares

Eixos construtivos

Em materiais de fricção como grafitepastel seco ou carvão, o sfumato pode ser realizado esfregando-se o dedo no suporte pictórico, para que os riscos desapareçam e fique apenas o degradê.[2]

Encáustica

Enquadramento

Enquadramento espacial

Esboço

Escala

Escalímetro

Escorço

Esfera

Esfolado

Esfuminho

Espacial

Espaço

Espaço negativo

Esquadro

Esqueleto

Esquema

Esquisso

Estátua

Estereoscopia

Estilete

Estilo

Estojo

Estratégias de atuação

Estratégias de transposição

Estrutura

Estúdio

Estudo

Estudo

Exercício

Experiência de Adelbert Ames

Experimentação

Experimental

Expressão

Fases

Ferramentas

Figura

Figura fundo

Figura humana

Figurativo

Fio de prumo (ver antonio lopez)

Fisiológico

Fita cola:

Forma

Formato

Fotografia

Frotagem

Gabarito

Géneros: nas artes, tradicionalmente, desenho de Figura Humana, Objeto, Natureza Morta (ou Cena), Paisagem.

Geométrico

Gestalt

Gesto

Gestual

Global

Gráfico

Grafite

Grafite em pó: viarco

Gravidade

Gravura

Guache

Guache

Háptico

Hemisférios cerebrais

Holista

Horizontal

Ilustração

Ilustração científica

Ilustração digital

Impreciso

Índice de representação

Instrumentos abrasivos

Instrumentos de aferição

Instrumentos de desenho

Intersecção

Isometria

Lápis conté

Lápis de carpinteiro:

Lápis de carvão

Lápis de cor

Lápis de sanguínea

Lápis de sépia

Lápis litográfico

Lapiseira

Largura

Linear

Linguagem gráfica

Linha

Linha do horizonte

Linha terra

Linhas auxiliares

Livro de artista

Livro de projeto

Lógica

Luminosidade  

Luz

Macro

Macro

Mancha

Mancha direta: Registo tonal de uma impressão visual, ótica ou fisiológica. O desenhador representa o modelo ou cena pela observação das superfícies tonais que correspondem às diferentes intensidades lumínicas que compõem a imagem, representando-as por manchas, de maneira que o desenho se vai desenvolvendo por encaixe de áreas adjacentes, até alcançar a imagem gráfica do motivo. Utilização da Visão Central através de “pistas de sombra”.  In: ALMEIDA, Paulo Freire de, Mancha Direta – O Desenho como Perceção e Expressão de Valores Tonais, Tese de Doutoramento, Escola de Arquitetura da UM, 2008. Ver: Avigdor Arika mancha direta

Manias

Manuseamento

Maqueta

Maquete

Máquinas de desenho: exemplificar nomes

Marcador

Marcas

Material de desenho

Mediatriz

Medição comparativa

Medida

Medidor de ângulos

Medir com o lápis

Meios abrasivos

Meios líquidos

Mesa de Desenho:

Mestre

Método

Método construtivo

Micro

Mira

Mira:

Modelação

Modelo

Moldura

Monocromático

Monocular

Movimento

Movimentos oculares

Movimentos sacádicos

Não sistemas de representação

Narrativa

Natural

Natureza morta

Nomógrafo

Nomograma: Representação gráfica construída com curvas e que permite fazer determinados cálculos numéricos (ver também Ábaco)

Novela gráfica

sfumato é uma técnica artística usada para gerar suaves gradientes entre as tonalidades, é comumente aplicado em desenhos ou pinturas.[1] Sfumato vem do italiano “sfumare”, que significa “de tom baixo” ou “evaporar como fumaça”.

Objeto mecânico

Objeto orgânico

Oblíquo

Óleo

Olho

Orgânico

Organigrama

Organização

Organograma

Outro recurso é usar o esfuminho, um tipo de lápis com algodão na ponta, que substitui o dedo a fim de evitar a interferência da oleosidade da pele.[2]

Paisagem

Paisagem natural

Paisagem urbana

Panorama

Panorâmico

Pantógrafo

Papel

Papel Canson

Papel Cavalinho

Papel de engenharia

Papel Fabriano

Papel vegetal

Paralelepípedo

Paralelo

Passe-partout 

Pastel de cera

Pastel de óleo

Pastel seco

Pedra Negra

Película

Pena

Pentimento

Pentimento (pluralpentimenti) é um processo artístico no qual uma alteração é executada numa pinturaenquanto sua feitura está em andamento. Esse procedimento é evidenciado por traços do estado anterior do trabalho, que podem mostrar escolhas e ideias descartadas pelo criador quando, por exemplo, este toma a decisão de modificar uma composição. O termo é italiano e significa “arrependimento” em sentido literal, vindo do verbo pentirsi.[1]

Perceção

Periférico

Perpendicular

Perspetiva cavaleira

Perspetiva cónica

Perspetiva linear

Perspetiva militar

Perspetiva ortogonal

Perspetógrafo

Peso e massa

Pictórico

Pigmento

Pincel

Pirâmide

Pirógrafo

Plágio

Planificação

Plano de interseção

Plano de rampa

Plano do quadro

Plano horizontal

Plano vertical

Planta

Plasticidade

Plástico

Ponta seca

Pontilhado

Ponto

Ponto de fuga

Ponto de interseção

Ponto de Vista Principal (PVP)

Pontos de distância

Porta minas

Posicionamento

Posicionamento do observador

Prancheta

Práxis

Preciso

Princípio da continuidade (gestalt)

Princípio da proximidade (gestalt)

Princípio da similaridade (gestalt)

Princípio de encerramento

Processo

Processo de tentativa-erro-correção

Profundidade

Projeção (perceção)

Projeção ortogonal

Projeções

Projeto

Projetual

Proporcional

Proporções do corpo

Quadrado

Quadrantes

Raio

Rasurar

Registo

Registo gráfico

Régua

Régua maleável

Régua T:

Relação de proporção

Representação

Reta

Retas concorrentes

Retas divergentes

Retina

Retrato

Rigoroso

Ruído

Sanguínea

Sépia

Serigrafia

Sfumato

Simbólico

Similitude

Simplificação

Simulação

Sintético

Sistemas de representação

Sketch

Smartphone

Sobreposição

Sólido geométrico

Sólidos geométricos

Sombra

Sombra

Sportello

Superfície

Suporte

Táctil

Tamanho

Tarefas

Tavoletta

Taxionómico

Técnica

Técnico

Tecnígrafo:

Tecnológico

Tempo de desenho

Temporal

Tentativa erro

Tesoura

Textura

Tinta da china

Tinta ecoline

Tinta Nanquim

Tinta permanente

Tiques

Tira-linhas

Tonal

Tonalidade

Trabalho de campo

Traçado

Traçados ordenadores

Traçados ordenadores

Tramas

Transferidor

Translúcido

Transparência

Transposição

Tridimensional

Trincha

Unidade curricular

Variação gráfica

Vectorial

Velatura

Velo

Verdadeira grandeza

Vertical

Vetor

Vetorial

Visão

Visão discernível

Visão estereoscópica

Visão foveal

Visão monocular

Visão parafoveal

Visão periférica

Vista aérea

Vista de cima

Vista de frente

Vista de lado

Vista de pássaro

Workshop

Xilogravura

Xizato

Lápis

Mina

Caneta

Dispositivos de desenho

Visor

Quadrícula

Colagem

Desenho

Frotagem

SISTEMAS DE REPRESENTAÇÃO

Perspetiva cónica

Perspetiva ortogonal